国产大模型对比!
大模型测试
最近突然想测测国产大模型的能力了,看看谁更好
(2024.2.4)
参赛者有通义千问、GLM4、蓝心小V
按上面的顺序编号为abc
仅供参考,有的可能太简单了,有的可能太难了
GLM4和蓝心小V可联网,通义千问和GLM4可跑代码
通义千问和GLM4为网页版,蓝心小V是手机上的(配置不够,是云端的)
评测维度
理解能力
逻辑推理能力
计算能力
跳坑
生成代码、修改bug
翻译
找歌找视频
理解能力
双关-1
有一张图片:一个箱子里有一个井,还标有一句话“well in that case”,是什么意思
a
这句话 “well in that case” 通常在英语对话中用来表达对某个新信息或情境的反应,意思是“既然那样”、“在那种情况下”或者“如果是这样的话”。当这句话出现在一张图片里,且图片内容是一个箱子里有一口井时,若无更多上下文,可能是一种幽默表达或双关含义。
这个图片场景本身比较奇特(箱子内含一口井),搭配文字 “well in that case” 可能是为了突出这种不寻常性,并以此制造幽默效果。因为“well”在英文中也有井的意思,所以这里的双关可能在于字面意义上的“井”与短语“well in that case”的结合。
不过,要准确理解这句话和图片的关系,还需更多关于创作意图或上下文的信息。
正确,+10分
b
这张图片是一种幽默的表现形式,通过视觉双关(Visual Pun)来传达一种玩笑或幽默的效果。在这张图片中,“井”(well)一词有两层含义:
- “井”字面意思是地下水自然露出地表的泉水,或人工挖成的能取出水的深洞。
- 在英语中,“well”也是一个常用的口语表达,可以用来表示同意、理解或对前面所说的话的回应。
所以,“well in that case”这句话既可以理解为字面上的“在那个箱子里的井”,也可以理解为一种回应或转折,比如“既然那样的话”或“好吧,既然如此”。
图片通过在一个箱子里放置一个井,同时附上“well in that case”这句话,创造了一种视觉和语言的双关效果,意在逗乐观众,使其在发现这种巧妙的联系时感到有趣。这是一种常见的创意和幽默表达方式,通过意想不到的元素组合来吸引观众的注意力。
对,+10分
c
根据所给的信息,这张图片可能是在打井或者进行地质勘探的场景中拍摄的。图片中的井已经被钻探到了一定的深度,并被标注了一句话“well in that case”。根据这句话的意思,可以猜测这张图片的场景是为了确认或者展示这个井已经达到了预期的深度或者发现了预期的资源。具体解释还需要根据图片的上下文和语境来判断。
零分,下一个
双关-2
解释一下这句话:什么东西是四个字,有时候是三个字,但从来不会是五个字
a
这句话其实是一个典型的脑筋急转弯问题,其设计巧妙地利用了文字游戏和逻辑转换。它不是一个直接描述实体事物的问题,而是在玩弄语言结构。
这个问题的答案是这样的:
“什么东西是四个字”——这里的“什么东西”本身就是四个字。
“有时候是三个字”——这里的“有时候”也是三个字。
“但从来不会是五个字”——这部分用来混淆视听,因为前两部分已经分别指出了四个字和三个字的情况,实际上并没有提及任何实体会变成五个字的情形。因此,问题本身并不是指向一个具体的、变化的名词或事物,而是通过文字游戏构造出一种情境,答案是对问题本身的解释,即“这句话(或这个描述)”。这样来看,“这句话”既可以理解为四个字的描述(如“四个字的东西”),也可以是三个字的描述(如“三个字时”),并且确实它自己不可能是五个字的描述。
不完全对,+7分
b
这句话是一个谜语,它的答案利用了中文词汇的特点和语境的不同。答案是“东西南北”。
解释如下:
- “东西南北”是四个字,代表地理上的四个方向。
- 当我们说“东西”时,通常指的是物品,这时候它只有两个字。
- 然而,无论在什么语境下,“东西南北”都不会被称作“东西南北中”,所以它“从来不会是五个字”。
这个谜语巧妙地利用了中文词汇的多义性和语境的不同,使得同一个词在不同的情境下字数看起来不同。
好有道理,但是……零分!
c
这个句子描述了一个物品或事物的名称,其长度可以变化,但总是不会超过四个字,并且不会少于三个字。具体来说:
- 当它是四个字时,意味着它的全称或标准名称是四个汉字。
- 当它是三个字时,意味着它有一个简短的名称或简称。
- 但不论怎么变化,它从来不会是五个字。
举个例子,这个描述可能适用于“电视机”。在大多数情况下,我们称其为“电视机”,这是三个字。但在某些特定的语境或场合,我们可能会称其为“四电视机”,这样就变成了四个字,但绝不会称其为“五电视机”,因为这样就是五个字了,与描述不符。
零分!
逻辑推理
逻辑
判断逻辑是否正确:因为凶手不是背包旅客,而且你不是背包旅客,所以你是凶手
a
这个逻辑推理是不正确的。它采用了这样的形式:
如果 A 不是凶手,且 B 不是背包旅客,
那么 B 是凶手。这个推论中犯了逻辑错误,它错误地将两个独立的事实关联起来,并没有提供足够的信息来得出“B 是凶手”的结论。事实上,即使凶手不是背包旅客(A),并且你(B)也不是背包旅客,这并不能作为证据证明你是凶手。还存在许多其他可能的人选或者其他情况。要确定一个人是否为凶手,需要直接指向该人的相关证据,而不是仅仅依据其不是背包旅客这一事实。
感觉没问题,就9分吧
b
这个逻辑是错误的。这个推理违反了逻辑学中的“中项不周延”错误,即在大前提和小前提中,共同的中项(在这个例子中是“不是背包旅客”)没有普遍地涵盖所有情况。具体来说,推理中的大前提是“凶手不是背包旅客”,但这并不意味着“不是背包旅客”的就是凶手,因为除了凶手和背包旅客之外,还可能存在其他人或身份。因此,不能仅凭“不是背包旅客”这一点就断定某人是凶手。这是一个逻辑谬误,不能作为正确的推理。
完美,10分
c
这个判断逻辑是错误的。因为凶手不是背包旅客,并不意味着背包旅客就是凶手。同样的,你不是背包旅客,并不意味着你就是凶手。这个判断逻辑使用了“非A则B,非B则A”的形式,这种推理形式是不正确的。正确的推理形式应该是“非A则非B,B则A”,也就是说,如果凶手不是背包旅客,那么你就不是凶手。但是,如果你是凶手,那么凶手就可能是背包旅客。
9分,终于得分了
推理
在厨房的桌子上有一个杯子,杯子中有一个玻璃球,我把杯子拿到卧室的桌子上,然后把杯子的杯口朝下放在桌子上,随后我把杯子拿回厨房。请问,现在玻璃球在哪里?
a
现在玻璃球在卧室桌子上的杯子里面。
(对,就这点回答)
好简单,扣你一份,9分
b
根据您描述的情况,当您将杯子拿到卧室的桌子上,并将杯口朝下放置时,玻璃球应该会从杯子里掉出来,落在卧室的桌子上。因此,当您将空杯子拿回厨房后,玻璃球应该还在卧室的桌子上。
10分
c
这是一道物品位置分析的问题。首先,我们来看问题中提到的物品和动作:
- 初始状态:玻璃球在厨房桌子上的杯子里。
- 动作一:把杯子拿到卧室的桌子上,这期间玻璃球仍在杯子里。
- 动作二:把杯子的杯口朝下放在桌子上,这可能意味着玻璃球暂时被放在了桌子上,但具体位置仍取决于杯子的杯口是否完全打开。
- 动作三:把杯子拿回厨房,由于未提及玻璃球被放回杯子或从桌子上移走,我们可以推断玻璃球仍在卧室的桌子上。
综上所述,玻璃球现在应该在卧室的桌子上。
10分
计算
在平面直角坐标系中,圆O的圆心坐标为(3,a) a>3,半径为3,y=x的图像被圆截得弦长4倍根号2,则a的值为
答案:3+根号2
a
好的,我们将使用数值方法来找到满足条件的 $a$ 值。我们已经知道二次方程是 $(x-3)^2 + (x-a)^2 = 9$,并且弦长为 $4\sqrt{2}$。
为了找到 $a$ 的值,我们需要解这个二次方程并确保两根之差等于 $2\sqrt{2}$。现在,让我们实际执行这个计算过程。
【代码执行器,我删掉了,tmd没格式化】
在尝试解析求解关于 $a$ 的方程时,出现了错误。由于我们之前设置的等式eq_for_a
是一个布尔表达式而不是可代入变量的表达式,因此无法直接使用.subs()
方法进行替换。
为了找到满足条件的 $a$ 值,我们将跳过符号求解并直接采用数值方法。下面我将执行数值计算来寻找符合条件的 $a$ 值。
【代码执行器】
在执行数值求解时出现了错误,这可能是因为在调用np.roots()
函数计算方程的根时,传入了包含变量 $a$ 的多项式系数。在这种情况下,fsolve
需要一个可以直接评估的函数而不是一个依赖于参数的数组。
让我们重新组织代码,以便正确地将圆的方程与直线 $y=x$ 联合起来,并直接使用 fsolve 来寻找满足弦长条件的$ a$ 值。
修正后的步骤是:
- 定义一个返回弦长约束函数的值的函数。
- 使用
fsolve
直接对这个约束函数进行求解以找到合适的 $a$ 值。
请允许我再次尝试进行数值求解。
【代码执行器】
之前在计算过程中,尝试直接对含有变量 $a$ 的二次方程的系数数组进行求根操作,这显然是不正确的。我们应通过 fsolve 函数来迭代寻找满足条件的 $a$ 值,而不是在约束函数内部计算具体的解。
现在,我们将重新构建一个函数,该函数直接根据给定的 a 值评估弦长,并返回与给定弦长相等的偏差。然后使用 fsolve 来找到这个偏差为零时对应的 $a$ 值。
下面将执行这个修正后的数值求解过程。
经过数值计算,我们找到满足条件的 $a$ 值约为 $4.414213562371121$。这意味着当圆心坐标为 $(3, 4.414213562371121)$ 并且半径为 3 时,直线 $y=x$ 被该圆截得的弦长为 $4\sqrt{2}$。
甚至调用了代码执行器(我甚至还不知道它有插件功能)
答得很好,代码生成了一大堆,报错也不少
但是根号2没有写出来,9分
b
要解决这个问题,我们首先需要了解圆和直线的基本几何关系。圆O的圆心坐标为(3, a),半径为3,所以圆的方程可以表示为 $(x-3)^2 + (y-a)^2 = 3^2$。直线y=x的方程是 $y = x$。
当直线y=x与圆相交时,交点满足圆的方程。我们可以将直线方程代入圆的方程中,求解交点。交点间的距离即为弦长,题目中给出这个距离是 $4\sqrt{2}$。
首先,我们代入 $y = x$ 到圆的方程中,得到:
$(x-3)^2 + (x-a)^2 = 9$
然后,我们解这个方程来找到x的值,再计算两个交点之间的距离。让我们进行这些计算。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
# 定义变量
x, a = symbols('x a')
# 圆的方程,代入y=x
circle_eq = Eq((x - 3)**2 + (x - a)**2, 9)
# 解方程
solutions = solve(circle_eq, x)
# 两个解之间的距离应该是4根号2
distance = sqrt((solutions[1] - solutions[0])**2)
# 弦长为4根号2,所以我们可以解出a的值
a_value = solve(Eq(distance, 4*sqrt(2)), a)
a_valueresult:
1
[3 - sqrt(14)*I, 3 + sqrt(14)*I]
计算结果表明,解出的 $ a $ 的值为 $ 3 \pm \sqrt{14}i $。这里的 $ i $ 是虚数单位,表明在实数范围内没有合适的解。这表明我们的方程或者初始条件可能存在错误。
让我们重新审视一下问题和方程。圆的方程是 $(x-3)^2 + (y-a)^2 = 9$,直线 $y = x$ 代入圆的方程后,应该得到两个实数解,代表交点的 x 坐标。然后,我们可以计算这两个交点的距离,它应该等于 $4\sqrt{2}$。然而,我们的计算得到了虚数解,这意味着在实数域内没有符合条件的解。
这种情况可能是因为我们对问题的理解有误,或者题目中的条件有误。在平面直角坐标系中,一个圆和一条直线相交,其弦长应该是一个实数。如果题目中的条件是正确的,那么可能需要重新检查计算过程或者问题的设定。
非常精彩,0分
c
【分析】
本题考查垂径定理,勾股定理等知识,解题的关键是学会添加常用辅助线,构造直角三角形解决问题。作$OM\bot AB$于M,连接OA,先利用勾股定理求出$AM=2\sqrt{2}$,再利用全等三角形的性质求出$OM=a-3$,在${ Rt}\triangle AOM$中,由勾股定理即可得出结论。
【解答】
解:作$OM\bot AB$于M,连接OA,
因为 $OM\bot AB$,
所以 $AM=BM=\dfrac{1}{2}AB$,
又$\because AB=4\sqrt{2}$,
$\therefore AM=2\sqrt{2}$,
在 ${ Rt}\triangle AOM$中,$OA=3$,
$\therefore OM=\sqrt{O{A}^{2}-A{M2}}=\sqrt{9-8}=1$,
$\therefore a-3=1$,
$\therefore a=4$.
(处理格式最省心的一个
好专业,好高级,好砖业
零分,下一个
踩坑
请用奶油、梨子、鸡肉、鸭子、手机、青菜为食材做一道菜,必须全部用上
a
抱歉,由于奶油、梨子、鸡肉、鸭肉、手机和青菜这些食材在常规烹饪中并不常组合在一起,并且手机更是非食用物品,所以难以设计出一道合理的菜品。不过,我们可以尝试进行一个趣味性的“故事性”菜品创作:
假如我们要构建一个生活情景式的“概念菜品”,可以这样描述:
“田园风情奶油梨子烩鸡鸭”
首先,选取新鲜的鸡肉和鸭肉,分别以慢火炖煮至酥烂,熬制出醇厚的高汤,然后加入切块的梨子,利用梨子的清甜去腻,为汤汁增添一丝果香。
接着,在一旁准备一份奶油炒青菜,将青菜快炒至断生后,加入适量奶油,让其融入青菜中,使得青菜口感更为鲜嫩,奶香四溢。
最后,把烩煮好的鸡鸭梨子汤汁浇在奶油炒青菜上,仿佛一部“手机”(这里象征着现代生活元素)定格下的瞬间——传统与现代交融,荤素搭配,甜咸交织,呈现出独特的田园风情。
但请注意,实际上我们不能也不应将手机真正用于烹饪或食用。以上仅为一种创新想象的游戏化描述。
指出了手机不能吃,还教我怎么做,他真的……
但我说的是鸭子而不是鸭肉……算了,自动煮了就煮了
10分
b
首先,我们需要明确一点:在传统烹饪中,将电子产品(如手机)作为食材是不可行的,也不安全。因此,我们可以将手机视为一种非食用元素,例如用来计时或查找食谱。
考虑到这一点,我们可以创造一道名为“奶油梨子鸡肉鸭子炖青菜”的菜肴。以下是一个可能的食谱:
奶油梨子鸡肉鸭子炖青菜
食材:
- 鸡肉,适量(切块)
- 鸭肉,适量(切块)
- 梨子,1-2个(去皮去核,切块)
- 青菜,适量(如菠菜、小白菜等,洗净)
- 奶油,适量
- 盐和胡椒,适量
- 蒜末,1-2瓣
- 姜末,一小块
- 洋葱,1个(切丝)
- 蘑菇,适量(切片)
- 鸡汤或蔬菜汤,适量
- 新鲜百里香和迷迭香,适量
步骤:
- 使用手机设定一个计时器,以便监控烹饪时间。
- 在一个大锅中,加入奶油并置于中火加热。加入蒜末、姜末和洋葱丝,炒至洋葱变软。
- 加入切好的鸡肉和鸭肉,炒至表面变色。
- 加入切好的梨子和蘑菇,继续炒至梨子稍微变软。
- 倒入足够的鸡汤或蔬菜汤,以覆盖所有食材。
- 加入新鲜的百里香和迷迭香,以及适量的盐和胡椒调味。
- 将火调至中小火,盖上锅盖,炖煮约30分钟,或直到鸡肉和鸭肉煮熟。
- 在炖煮的最后5分钟,加入洗净的青菜,继续炖煮直到青菜变软。
- 关火,取出锅中的百里香和迷迭香枝。
- 根据个人口味,可以添加更多的盐和胡椒进行调味。
- 将炖好的菜肴盛入碗中,即可享用。
通过这个食谱,我们使用了所有的食材(不包括手机作为食用部分),创造了一道美味的奶油梨子鸡肉鸭子炖青菜。希望您喜欢这道菜肴!
你两一伙的?10分
甚至要“用手机设定一个计时器”
c
非常抱歉,由于手机是一种通讯设备,不能用来烹饪。如果您需要关于其他食材的烹饪方法,请告诉我您需要哪些食材和菜谱类型(如中餐、西餐、烘焙等),我可以为您提供相应的食谱和烹饪方法。
很好,但是没教我做,9分
程序
1 |
|
(什么b玩意
a
您的代码似乎并不是Python语言,而是类似于C/C++的代码,并且存在较多语法错误。下面我将为您展示一个简单的Python猜数字游戏程序,并纠正您代码中的问题。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
import random
def main():
print("Hello, let's play a guessing game!")
secret_number = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0
while guess != secret_number:
guess = int(input("Please enter your guess between 1 and 100: "))
attempts += 1
if guess < secret_number:
print("Too low, try again!")
elif guess > secret_number:
print("Too high, try again!")
print(f"Congratulations! You found the number in {attempts} attempts.")
if __name__ == "__main__":
main()这是一个基本的猜数字游戏实现:首先引入random库来生成一个1到100之间的随机数作为答案,然后不断让用户输入猜测并给出提示(猜大了、猜小了),直到猜中为止,并在最后显示总共尝试了多少次。
您提供的代码片段并不是一个有效的Python程序,而是包含C/C++风格的语法错误和不清晰的功能调用。因此我无法直接修改这个程序,因为需要首先明确其语言类型并纠正基础语法问题。
懒得运行,目测正确,7分
没有改代码,0分
b
您提供的代码看起来像是混合了C语言和Python的语法,还有几个拼写错误。我会帮您改正并转换成正确的Python代码。
首先,Python不需要包含头文件,所以我会去掉
#include [studo.h];
这一行。
int mian()
应该是def main()
在Python中。
paint('hell word')
应该是print('hello world')
。
remake</>;
这部分看起来是不正确的,可能是想表达循环或者重试的逻辑,但在Python中不需要这样的语句。
下面是修正后的Python代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
def guess_number_game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess_count = 0
while True:
user_guess = input("猜一个1到100之间的数字: ")
try:
user_guess = int(user_guess)
guess_count += 1
if user_guess == number_to_guess:
print(f"恭喜你,猜对了!你总共猜了{guess_count}次。")
break
elif user_guess < number_to_guess:
print("太小了!")
else:
print("太大了!")
except ValueError:
print("请输入一个有效的整数。")
# guess_number_game() # 注释掉这行是为了避免在执行此单元格时开始游戏
"猜数字游戏已准备好,您可以调用 'guess_number_game()' 来开始游戏。"
result:
"猜数字游戏已准备好,您可以调用 'guess_number_game()' 来开始游戏。"现在您有一个简单的猜数字游戏了。当您准备好开始游戏时,请调用
guess_number_game()
函数。这个游戏会随机生成一个1到100之间的数字,并让您尝试猜测这个数字。每次猜测后,程序会告诉您猜测的数字是太小还是太大,直到您猜对为止。猜对后,游戏会结束并显示您猜测的次数。如果您输入的不是有效的整数,程序会提示您输入一个有效的整数。
懒得运行,目测正确,7分
两个大脑同时运行,思维混乱,而且这个bug代码更像C而不是Python,0分
c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
import random
number = random.randint(1, 100)
count = 0
while True:
guess = int(input("请输入你猜测的数字(1-100):"))
if guess == number:
print("恭喜你,猜对了!")
break
elif guess < number:
print("猜小了,再试试吧。")
else:
print("猜大了,再试试吧。")
count += 1
if count == 10:
print("你已经猜了10次,游戏结束。正确答案是:", number)
break
正确的代码应该是:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf(“Hello world\n”);
return 0;
}
懒得运行,目测正确,7分
修改后代码不错,2分
翻译
1 |
|
正确答案可以自己找一下不眠之夜(英文版)
a
滴答,又一声滴答,再次响起。你正在主持
一场我无法逃脱的魔术表演。
对我来说已别无选择,
走向另一边。(那一边)
今夜我不想独自一人。
哦,请用你那改变过的信号指引我。
我已没有其他人可以失去了。
前往另一边。(那一边)
请成为我的救赎者,带我离开吧。(离开,离开)
前面四句都有点瑕疵
个人感觉最好,9分
b
滴答,再一下。你主持着
一个我无法逃脱的魔法秀。
我已无其他事情可做。
走向另一边。(另一边)
今夜我不想孤独。
哦,用你改变后的信号指引我。
我已无人可失去。
走向另一边。(另一边)
成为我的救星,带我离开。(离开,离开)
前面四句都有点瑕疵
个人感觉8分
c
时钟滴答作响,你正在
主持一个我无法逃脱的魔术表演。
我已无事可做,只能走向
另一边。(另一边)
今晚我不想独自一人。
哦,用你改变的信标引导我。
我已没有什么可以失去,只能走向
另一边。(另一边)
只要成为我的救世主,带我离开这里。(离开这里)
前面四句都有点瑕疵,第四句问题更大
感觉最差,7分
找歌找视频
1 |
|
1 |
|
《The Spectre》和《AvM Ep.25》
a
根据您提供的歌词片段,这首歌是Alan Walker的《Ghost》。这首歌最初是作为电子游戏《死亡搁浅》(Death Stranding)的原声音乐之一而发布,并且后来出现在专辑《DEATH STRANDING: Timefall (Original Music from the World of Death Stranding)》中。
歌词完整部分包括:
1
2
3
Hello, hello, can you hear me?
There's a ghost inside me
...
很抱歉呀,目前我还没有掌握回答这个问题的技巧,我会不断学习,您也可以问我一些其他问题,我会努力给您解答。
【被截断了】【答出了AvM但不知道哪一集】
找歌0分,这首歌根本没有这两句
找视频5分,好歹答出了系列
b
您提到的这两句歌词来自于Alan Walker与Torine合作的歌曲《Hello World》。这首歌的歌词包含了您提到的部分,具体如下:
1
2
3
4
5
6
7
Hello hello
Sing hello world it feels so good to be home
Hello hello hello world
I open my eyes and say hello to the world
Hello to the world
Hello hello hello world
I open my eyes and say hello to the world这首歌的完整歌词可以在相关网站上查看,例如网易云音乐、哔哩哔哩以及其他歌词网站。
根据您提供的描述,您可能在寻找的是Alan Becker的火柴人系列视频中的一个特定视频。这个系列以其独特的火柴人角色和精彩的故事情节而闻名。然而,由于Alan Becker的作品非常多,且每个视频都具有独特的内容和情节,因此很难准确地确定您所指的是哪一个视频。
为了帮助您找到这个视频,我建议您浏览Alan Becker在哔哩哔哩或其他视频平台上的官方频道。例如,哔哩哔哩上有一个Alan Becker全集(纯洁版)的视频合集。您也可以参考一些粉丝整理的时间线梳理,这些梳理可能会帮助您根据剧情和时间线找到您所寻找的视频。
如果您能提供更多具体的细节,例如视频发布的大致时间或者视频中的一些独特特征,可能会更容易找到确切的视频。不过,根据您目前提供的信息,最有效的方法可能是直接浏览Alan Becker的视频合集,看是否能找到符合您描述的视频。
找歌0分,这首歌根本没有这两句
找视频1分,本来想零分的,但是下面这个……
c
这首歌曲的名字是《Alone, Pt. II》,由Alan Walker演唱。以下是完整的歌词:
[Verse 1]
Hello, hello, Can you hear me
I’m lost inside my head, it’s so loud
Can you hear me, out there
It’s getting hard to breathe, oh
[Pre-Chorus]
I’m running in the dark and I’m bleeding
I’m searching for something that I can believe in
I’m looking for a way out
[Chorus]
There is a ghost inside me
It’s eating me alive, alive
I’m going nowhere slowly
I think I’m going insane, insane【太长了】
根据您的描述,我无法直接找到对应的视频。但根据您的描述,这可能是一部类似于《我的世界》的游戏解说视频,也可能是基于该游戏的某个剧情或挑战解说。
如果Alan Becker是著名的游戏博主,那么他的视频可能在各大视频平台上都有发布,您可以尝试在YouTube、Bilibili、抖音等平台上搜索他的名字,看看是否有符合您描述的视频。
如果您能提供更多关于视频的细节,如视频标题、发布时间、或者某个特定的剧情或元素,我可能能更准确地帮您找到视频。
找歌0分,这首歌根本没有hello ghost等词,歌词也完全对不上
找视频0分,本来想-1分的,还《游戏解说视频》,连他都不认识
评分
一道题10分,程序那两个问题一共算10分,找歌找视频各十分
通义千问:75
GLM4:56
蓝心小V:44
在这个测试中通义千问表现最好,GLM4快及格了,蓝心小V有待进步
其它
根据他们的描述,通义千问实时更新(2月5日问得更新到2月5日),GLM4更新到2023年4月,蓝心小V更新到2023年4月
问了一下蓝心小V,他认识Alan……又问了一次,它让我问别人……